💡 Règlement en jeu
B
RÈGLEMENT OFFICIEL BUILDCRAFT
1. RÈGLES GÉNÉRALES
1.1 Compte personnel
Votre compte BuildCraft est strictement personnel. Le partage, la vente, le vol ou le don de compte est interdit. Chaque joueur est limité à 4 comptes par IP/foyer (incluant frères et sœurs).
Sécurité des comptes : Vous êtes responsable de votre compte. Avec les outils disponibles (comme la double authentification), aucun remboursement ne sera accordé en cas de perte d’items due à un accès non autorisé.
1.2 Interdictions liées à la boutique
La vente ou l’échange d’items/argent en jeu contre de l’argent réel ou des biens externes à BuildCraft est strictement interdit.
Toute forme d’arnaque utilisant la boutique est également prohibée.
1.3 Respect d’autrui
Tout propos raciste, homophobe, discriminatoire ou contraire à la loi est strictement interdit sur toutes les plateformes BuildCraft (chat, Discord, forum, etc.). Les insultes et menaces de piratage ou de harcèlement sont également punissables.
La divulgation d’informations personnelles ou le partage de liens malveillants est interdit.
Les provocations légères en jeu sont tolérées mais doivent rester dans le cadre du respect mutuel. Harcèlement non toléré.
1.4 Interdiction de triche
Toute forme de triche (xRay, duplication, auto-click, anti-AFK, etc.) ou d’utilisation abusive de bugs est strictement interdite.
Forcer un joueur à partager son écran pour vérifier son activité est interdit. Cela viole la vie privée.
1.5 Anti-jeu
L’anti-jeu sera évalué au cas par cas par les administrateurs, qui pourront adapter les sanctions selon les situations.
1.6 Contourner une sanction
Utiliser des doubles comptes ou d'autres moyens pour échapper à une sanction est interdit. Tous les joueurs partageant une même adresse IP seront traités comme un seul joueur en cas de contournement.
1.7 Tolérance pour les nouveaux joueurs
Une période de tolérance de 48 heures est appliquée pour les nouveaux joueurs, durant laquelle toute action non fairplay contre eux est sanctionnée.
1.8 Usurpation d’identité
Se faire passer pour un autre joueur (avec un pseudo similaire) est interdit si cela cause des problèmes à la victime.
2. GAMEPLAY : FACTIONS
2.1 Stack d’items
Les items censés ne pas être stackables ne doivent pas l’être.
2.2 Grief de la map
Toute action volontairement destructrice pour la map est interdite (tours en cobble, piquets, trous inutiles, etc.). Des poubelles sont disponibles au spawn pour jeter les items inutiles.
2.3 Dispositifs automatiques interdits
Les systèmes automatiques utilisant la redstone ou autres mécanismes (machines à farm, usines automatiques, etc.) sont interdits. Les machines à potions sont limitées à 1 clic pour 3 potions.
2.4 Back safe interdit
Il est interdit de rejoindre une zone sécurisée (spawn, warps, etc.) pour fuir un combat.
2.5 Pièges en territoire
Les pièges doivent être équitables et ne doivent pas exploiter de bugs ou empêcher un joueur de se défendre.
2.6 Règles de Claim
Les claims ne doivent pas bloquer complètement les expansions des factions voisines. Un espace de 3 chunks doit être laissé entre deux factions.
Les claims dans les dimensions secondaires (End, Nether) sont interdits.
2.7 Construction Roleplay
Les constructions doivent avoir un minimum d’esthétique et être cohérentes avec le thème du serveur.
3. GAMEPLAY : EARTH
3.1 Limites de territoires
Chaque faction ou pays ne peut détenir qu’un territoire principal et doit respecter les frontières établies. Toute expansion doit être déclarée au staff.
3.2 Règles de guerre territoriale
Toute guerre ou expansion doit être justifiée et validée par le staff. Il est interdit d’attaquer sans raison claire ou en dehors des règles établies.
Les factions doivent avoir un certain niveau de build avant de pouvoir engager une guerre.
3.3 Bunkers & stockage
Les bunkers doivent être construits dans les claims de la faction/pays. Ils ne peuvent pas être en wilderness.
Toute la richesse (stuff, argent, etc.) doit être centralisée dans un lieu unique.
3.4 Missiles et défenses
Les factions/pays doivent être capables de subir les dégâts équivalents à ceux qu’ils infligent avec leurs missiles.
Les tourelles anti-missiles doivent être posées sur des supports Roleplay et ne doivent pas flotter dans les airs ou être placées dans des bunkers.
3.5 Construction anti-jeu
Les murs ou barrières ayant pour seul but de bloquer des attaques de manière non Roleplay sont interdits.
Les territoires doivent être occupés et construits à 100 % avant toute expansion.
3.6 Inactivité des factions/pays
Toute faction ou pays inactif pendant 14 jours (aucune activité, pas de guerres, etc.) sera dissous automatiquement après un avertissement.
Le nombre minimum de membres pour une faction ou un pays est fixé à 6 joueurs actifs.
4. COMMERCE & ROLEPLAY
4.1 Arnaque Roleplay
Les arnaques Roleplay sont autorisées dans les limites du fairplay. Cependant, exploiter un bug pour arnaquer est interdit.
4.2 Entreprises et commerces
Les machines et systèmes automatisés des entreprises doivent se trouver dans les claims de leur chef d’entreprise.
Toute trahison ou arnaque dans le cadre des entreprises est interdite.
5. GUERRES & PVP
5.1 Règles en combat
Toute forme de téléportation ou de claim en combat est strictement interdite.
Le PvP doit rester équitable, et toute utilisation abusive de bugs (comme frapper à travers des blocs) est sanctionnée.
5.2 Déclaration de guerre
Les guerres doivent être déclarées avec des raisons valables et doivent suivre les délais fixés par le staff.
5.3 Actions interdites
Attaquer un joueur dans une safezone ou durant un événement officiel (comme une réunion de l’ONU) est interdit.
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